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NVIDIA 9600GT评测报告

来源:Chiphell 作者:林光楠 时间:2008-01-29 责任编辑:孔德亮 点击:

●前言:未来悍将Geforce 9600GT来临

        NVIDIA在2007年底推出了一系列以G92核心为基础的产品,受到了广大爱DIT好者的青睐,尤其是G92目前最低端的G92-150相关产品——Geforce 8800GS,凭借突出的价格优势和接近Geforce 8800GT的性能雄霸千元价位。

        Geforce 8800GTS(G92-400)、Geforce 8800GT(G92-270)和Geforce 8800GS(G92-150)三者的硬件规格区别,分别是通过屏蔽G92核心和缩减显存位宽达到。不过凭借以往NVIDIA对其产品布线规律,其中端主力产品不会是高端产品缩减规格而得,而是会推出一款全新的GPU来撑起中端市场这面大旗。

        G94,或者说Geforce 9600GT就是NVIDIA针对中端市场设计的一款全新产品,它的性能、规格及真实面貌究竟如何?本站通过特殊渠道获得了此款产品的样品,第一时间为大家献上快报,让各位读者先睹为快。

产品简介:

        从GPU编号来看G92是NVIDIA第二代DirectX 10的头款产品,但是从显卡型号来说Geforce 9600GT确是NVIDIA真正进入第二代DirectX 10产品的开端。


88Ultra遭遇灭顶 9600GT SLI全球首测

        通过产品的正面特写能够看出,Geforce 9600GT与Geforce 8800GT颇为相似。虽然二者PCB尺寸和散热器相似,但是笔者可以肯定的是Geforce 9600GT在PCB布线、设计及GPU等方面都是NVIDIA全新设计的产品,因为Geforce 9600GT公版产品将采用标号为P545的10层PCB设计

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        G94核心仍然采用由台积电(TSMC)使用65nm工艺生产的芯片,公版默认频率为650MHz,Shader默认频率为1625MHz。在GPU:Shader频率比例上,G94与G92公版产品一样同为1:2.5。

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        G94核心拥有64个通用标量着色器,相对于全规格的G92-400核心来说削减了一半,而相对于目前主力中端Geforce 8800GS的96个通用标量着色器减少了32个。光栅处理器方面G94拥有12个ROPs,并支持DirectX 10和Shader Model 4.0技术。GPU Die Size为16mm*15mm,相对于G92的18mm*18mm的尺寸,晶圆体节省35%,从而进一步验证G94并非G92屏蔽流处理器等规格而得。

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        在视频播放能力上,G94核心不仅集成了前辈在H.264上支持GPU全程硬件解码的优点,并在此基础上加入了VC-1的GPU全程硬件解码(在解码功能上与早期发布的G98有异曲同工之妙)。

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        显存方面使用了8颗规格为16M*32bit的Qimongda GDDR3 1.0ns颗粒,构成256bit/512MB的组合,默认频率为1800MHz,这也是NVIDIA为Geforce 9600GT设定的公版频率。

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        供电方面Geforce 9600GT使用了2+1相模组设计,并且配备辅助性的6pin外接供电。不过Geforce 9600GT整卡功耗仅为70W,与Geforce 8600GTS奇虎相当,外接供电是为显卡超频等非正常工作状态下做准备。

         Geforce 9600GT支持硬桥SLI,不过不支持3-Way SLI。散热器采用了核心、显存及供电模组的一体式散热器,并为其配备高效风扇。公版Geforce 9600GT拥有双DVI+S-Video设计,不过其可以通过DVI to HDMI转接器实现HDMI混合信号输出。

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